Gaussian Splatting – nowoczesna metoda renderowania scen 3D.
Jest to nowoczesna technika renderowania obrazów 3D, która polega na aproksymacji powierzchni sceny za pomocą rozmytych punktów o rozkładzie Gaussowskim. Każdy punkt reprezentowany jest przez tzw. splat, czyli wielowymiarową funkcję Gaussa, co pozwala na efektywne odwzorowanie złożonych modeli przestrzennych z zachowaniem wysokiej jakości wizualnej. Metoda ta umożliwia integrację informacji o głębi, oświetleniu oraz teksturze bez konieczności generowania tradycyjnej siatki trójwymiarowej, co znacząco upraszcza proces renderingu.
W praktyce technika ta jest wykorzystywana do tworzenia realistycznych scen 3D w czasie rzeczywistym, szczególnie tam, gdzie tradycyjne metody rasteryzacji lub śledzenia promieni okażą się zbyt kosztowne obliczeniowo. Dzięki zastosowaniu splattingu Gaussowskiego możliwe jest osiągnięcie miękkich przejść między elementami sceny oraz naturalnych efektów rozmycia i cieniowania. Podejście to znajduje zastosowanie w grafice komputerowej, symulacjach, a także w wizualizacji danych przestrzennych i rozszerzonej rzeczywistości.